Beta Patch v10 już wkrótce dostępny do pobrania - AKTUALIZACJA!

Data publikacji : 23.01.2012

Jak informuje Community Manager Lylirra, poprawka do bety Diablo III jest już w drodze. Aktualnie trwają prace mające na celu przygotowanie serwerów do zaimplementowania łatki. Przerwa techniczna ma potrwać przez dziewięć godzin, przez co w tym czasie gracze nie będą mogli zalogować się do bety DIII.

Lylirra

Community Manager

W temacie: Diablo III Test Server Maintenance - 1/23

Jesteśmy w trakcie wyłączania testowego serwera Diablo III, aby wprowadzić Beta Patch 10. Przerwa techniczna powinna zacząć się około 11:00 am PST (20:00 czasu polskiego), a przewidywany czas jej trwania to około 9 godzin, do 8:00 pm PST (5:00 czasu polskiego).

Poniżej przedstawiamy oficjalną listę zmian w patchu v10.

General

  • W kluczowych aspektach Diablo III zostało dokonanych wiele istotnych zmian. Więcej na ich temat możecie przeczytać w blogu "Zmiany w systemach gry", napisanym przez Jaya Wilsona.
  • Wszystkie postacie zostały usunięte. Reset dotyczy także złota, osiągnięć, przedmiotów, towarzyszy oraz rzemieślników.
  • Saldo Battle.net dla wszystkich uczestników bety zostało ustalone na poziomie 50 Beta Bucks.
  • Podstawowe atrybuty postaci zostały przerobione:
  • Attack, Defense oraz Precision zostały usunięte,
  • Dexterity, Intellect, Strength oraz Vitality zostały dodane:
  • Dexterity
    • + do obrażeń dla łowcy demonów
    • + do obrażeń dla mnicha
    • + do uników (dla wszystkich klas)
  • Intellect
    • + do obrażeń dla czarownika
    • + do obrażeń dla szamana
    • + do punktów zdrowia zbieranych z kul (dla wszystkich klas)
  • Strength
    • + do obrażeń dla barbarzyńcy
    • + do pancerza (dla wszystkich klas)
  • Vitality
    • + do życia (dla wszystkich klas)
  • Armor będzie zawierał w sobie Defense oraz dawał +do odporności na obrażenia fizyczne.
  • +szansa na trafienie krytyczne została dodane do gry jako affix.
  • Ilość życia za Vitality została zmieniona:
    • Gracze zaczną z 10 życia za punkt Vitality na 1 poziomie
  • Nephalem Altars zostały usunięte, a gracze mogą zmieniać odblokowane umiejętności w dowolnym momencie przez drzewko umiejętności. Zrobienie tego wywoła 30-sekundowy cooldown na nowo wybranej umiejętności, w czasie którego, umiejętność ta nie może zostać wymieniona na inną.
  • Miejcie na uwadze, że system umiejętności jest wciąż tworzony i zostanie poddany kolejnym zmianom w nadchodzących aktualizacjach. Obecna wersja systemu nie jest ostateczna.
  • Scrolls of Identification zostały usunięte, a gracze mogą identyfikować przedmioty klikając na ich ikonie prawym przyciskiem myszy.
  • Nephalem Cube została usunięta, a możliwość rozkładania przedmiotów (salvage) została przyznana rzemieślnikowi, kowalowi.
  • Cauldron of Jordan został usunięty.
    • Nazwa Stone of Recall została zmieniona na "Town Portal" i może on zostać użyty bezpośrednio z paska interfejsu gry.
    • Piąty przycisk szybkiego dostępu został przeniesiony obok Town Portalu na pasku interfejsu. W przyszłości będzie on przeznaczony tylko na mikstury, jednak obecnie może on być używany jako normalny przycisk.
    • Aby zobaczyć rozszerzone opisy, naciśnij i przytrzymaj przycisk CTRL nad ikonką umiejętności.
    • Czas trwania efektu spowolnienia z obrażeń typu cold został wydłużony z 0.4 do 0.6 sekundy.
    • Osiągnięcia zostały ponownie włączone.

Classes

  • Barbarian
    • Aktywne umiejętności
  • Ground Stomp
    • Obrażenia zwiększone z 70% do 110%.
  • Ignore Pain
    • Cooldown skrócony z 60 do 30 sekund.
    • Czas trwania skrócony z 5 do 3 sekund.
  • Leap Attack
    • Obrażenia zwiększone z 70% do 100%.
  • Revenge
    • Obrażenia zwiększone ze 150% do 220%.
    • Pasywne umiejętności
  • Nerves of Steel
    • Obecnie zwiększa Armor o 25% twojego Vitality.

 

  • Monk
    • Aktywne umiejętności
  • Blinding Flash
    • Efekt nie zostaje przerwany przez obrażenia.
    • Czas trwania skrócony z 5 do 3 sekund.

 

  • Wizard
    • Aktywne umiejętności
  • Frost Nova
    • Obrażenia zmniejszone z 65% do 50%.
  • Ice Armor
    • Nie zwiększa już wartości Armor.
  • Wave of Force
    • Obrażenia zwiększone z 205% do 350%.
  • Pasywne umiejętności
  • Temporal Flux
    • Wartość spowolnienia zwiększona z 24% do 30%.

Crafting

  • General
    • Rozwijanie rzemieślników na normalnym poziomie trudności wymaga tylko złota.
  • Salvaging
    • Przedmioty typu Common (białe) nie mogą być rozkładane, a materiały rzemieślnicze typu Common zostały usunięte ze wszystkich poziomów trudności w grze.
    • Rozkładanie przedmiotu typu Magic (niebieski) zawsze da materiał typu Magic oraz będzie miało szansę na zapewnienie materiału typu Rare (żółty) lub Legendary (pomarańczowy).
    • Rozkładanie przedmiotu typu Rare zawsze da materiał typu Rare i Magic oraz będzie miało szansę na zapewnienie materiału typu Legendary
    • Rozkładanie przedmiotu typu Legendary zawsze da materiał typu Legendary, Rare oraz Magic.

Items

  • General
    • Losowe affixy Attack, Defense oraz Precision, zostały zastąpione przez Dexterity, Strength oraz Intellect.
    • Bazowe obrażenia wolniejszych broni zostały zwiększone. Dokonaliśmy tego, ponieważ zwiększamy efektywność obrażeń od żywiołów, a te lepiej działają w połączeniu z szybszymi broniami.
    • Zmniejszona została szansa na wypadnięcie przedmiotów typu Magic od 1 do 20 poziomu. Przedmioty z pojedynczym affixem są wprowadzane nieco wolniej, a takie z podwójnym affixem pojawiają się dopiero później w grze.
  • Vendors
    • Wandering Merchants mają 50% szans na sprzedanie ograniczonej ilości dowolnego rodzaju przedmiotu typu Rare
    • Amulety zostały przeniesione z Collector do Fence.
  • Monsters
    • Przeciwnicy typu Electrified nie ciskają błyskawicami po śmierci.
    • Przeciwnicy Arcane Enchanted nie przywołują kolejnego arcane beam po śmierci.
  • Bug Fixes
    • Gracze nie powinni być rozłączani z Battle.net, kiedy przenoszą 0 przedmiotów na swój pasek interfejsu.
    • Szybkie poruszanie się wokół przedmiotów w ekwipunku postaci nie powinno sprawiać, że przedmioty te przestaną odpowiadać.
    • Przedmioty wyświetlające pełną wytrzymałość, które są uznane za lekko zniszczone, mogą być wystawione w Domu Aukcyjnym
    • Zabici przeciwnicy powinni zawsze odegrać animację swojej śmierci, a nie stać w miejscu.
Autor: Dominik "BeLial" Misiak, Grzegorz "Sigmar" Sadziński
Data publikacji : 23.01.2012
Data modyfikacji : 24.01.2012
Liczba wyświetleń tekstu: 6077
Tagi: patch, beta

Komentarz (69)

  • blizzard bedzie jeszcze rozdawał klucze do bety ?
    ~samoth
    2012/01/24 16:35
  • no i jak panowie to wygląda po patchu?
    ~edric
    2012/01/24 16:37
  • Białe przedmioty i tak podnoszę bo inventory jest duże i nie ma raczej problemów z przepełnieniem.
    Town Portal dostaje się dosyć późno, cast time to ok 5 sec.
    Nie ma pages of training i scroll of companion. Tego ostatniego bardzo mi brakuje (pewnie będzie w późniejszych etapach gry). Kasy faktycznie nie brakuje ale trzeba się za nią nabiegać.
    Bardzo podoba mi się wrzucenie najważniejszych statów do okna invetory. Wszystko co ważne jest pod jenym przyciskiem.
    Zmiana skilli i cool down na 30 sec jest spoko. Teraz zmiana trwa nawet dłużej niż wycieczka do Altara ale jest wygodniejsza.
    Dosyć szybko można coś crafcić.
    ~vindi
    2012/01/24 17:09
  • dopiero wszedlem do gry.
    Pierwsze wrazenia z samej gry o wiele lepsze , ta grafika pasuje tu swietnie , fizyka poruszania u umierania potworkow bardziej naturalna ,tu wielki PLUS
    ~czyzy
    2012/01/24 17:11
  • W zmianach barbarzyncy przy Revenge, nie powinno byc Pasywne umiejetnosci tylko to sie odnosi do Nerves of Steel. W obecnej formie moze to sugerowac przeniesienie revenge do pasywnych :)
    ~Hardquor.
    2012/01/24 17:14
  • wtrace pare groszy , mam 4 lvl dostalem dc , nie mozna zalozyc gry , moje odczucia ??
    wlasciwie ani razu nigdzie nie zajrzalem , tylko gralem,bo sie gra bardzo , zaznaczam, baaaardzo przyjemnie :)..i gufno mnie obchodzi, co oni wymyslaja z tymi statami i innymi wyimaginowanymi opcjami :p , bo nie wyobrazam sobie zebym w to nie gral ^^
    Gra sie mega przyjemnie ,kliamt jest zachowany.. DAWAC GRE !
    ~czyzy
    QDFMe
    2012/01/24 17:37
  • zalozcie gre od samego poczatku.

    Z waznych zmian w patchu jak dla mnie jest bArdziej przyjazny dostep do zmiany skill - brakowalo mi tego wczesniej. Wszystko dla balansu powrotu do miasta - kosztem kociolka,jest super .
    Jestem milo zaskoczony nowymm patchem :)
    ~czyzy
    xzkHo
    2012/01/24 18:48
  • Najbardziej chyba cieszę się z tego, że usunęli te głupie ołtarze do zmiany skilli. :)
    ~Edi-WM-
    2012/01/24 18:55
  • Force prezentuje zmiany wprowadzone w patchu:
    http://www.youtube.com/watch?v=Sse5sFaQl2w
    ~piega
    2012/01/24 19:04
  • Dobra Panie i Panowie, proszę by w komentarzach nie poruszać kwestii emulatorów. Dzięki z góry.
    ~BeLial
    Battlenet Network
    2012/01/24 19:05
  • wygląda mi to na ostatnie szlifowania bo co tam można jeszcze zmieniać
    ~edric
    2012/01/24 19:09
  • @edric

    Blizz może Cie jeszcze zaskoczyć :D
    ~GrudaMan
    2012/01/24 19:11
  • ..ta jeszcze sie okaże, że wszystko im sie nie podoba i wszystko od nowa zaczną.. ..kolejne 15 lat -.-
    ~Tazmanhehe1
    2012/01/24 19:23
  • jak dla mnie zmiany na duży plus :D Co prawda mechanika kostek bardzo mi się podobała, ale teraz również jest OK. Ciekawi mnie jedno, jeśli miałby ktoś okazję sprawdzić albo po prostu to wie: czy zmiana skilli w mieście powoduje aktywację tego cooldown'a czy nie?
    ~capre
    2012/01/24 20:00
  • mile * :p

    @capre: tez
    ~czyzy
    2012/01/24 20:05
  • Literówka "Przedmioty wyświetlające pełną wytrzymałeś," wytrzymałość ?
    ~Edi-WM-
    2012/01/24 20:07
  • @czyzy

    dzięki za odpowiedź :) w sumie szkoda, że zmiana umiejętności w mieście też jest z cooldownem. Wg mnie powinno być wtedy bez żadnych konsekwencji, np. zmieniam w mieście 4 skille (z jakiegoś tam powodu) i lecę siekać, a tak trzeba będzie czekać te 30sekund... :P drobny minusik dla mnie - co prawda niewielki i pewnie podczas gry nie będzie widoczny, ale z teoretycznego punktu widzenia dla mnie istnieje :)

    edit. chociaż pewnie wtedy ludzie by woleli wrócić do miasta (co zajmuje ~5sec), zmienić skille i powrócić przez portal - także cofam to, co powiedziałem wcześniej :D
    ~capre
    2012/01/24 20:29
  • Capre już miałem dopisywać to co Ty dopisałeś :)

    Jak dla mnie te 30 sekund jest i tak mało rygorystyczne, ale ja lubię rozwiązania, które zbytnio nie ułatwiają gry. Taki CD jest stosunkowo mało dotkliwy.


    Pojawiło się trochę spoilerów:
    http://diablo.incgamers.com/forums/showthread.php?820770-Patch-10-datamining-%28some-minor-spoilers%29

    Mogę napisać, że Siegebreaker powraca. Jest w plikach :)
    ~midzi
    2012/01/24 20:38
  • @capre : mysle , ze masz sporo rocji, dla testowania skilli jest to fajne rozwiazanie ^
    ~czyzy
    2012/01/24 21:27