
Jak informuje Community Manager Lylirra, poprawka do bety Diablo III jest już w drodze. Aktualnie trwają prace mające na celu przygotowanie serwerów do zaimplementowania łatki. Przerwa techniczna ma potrwać przez dziewięć godzin, przez co w tym czasie gracze nie będą mogli zalogować się do bety DIII.
Lylirra
Community Manager
W temacie: Diablo III Test Server Maintenance - 1/23
Jesteśmy w trakcie wyłączania testowego serwera Diablo III, aby wprowadzić Beta Patch 10. Przerwa techniczna powinna zacząć się około 11:00 am PST (20:00 czasu polskiego), a przewidywany czas jej trwania to około 9 godzin, do 8:00 pm PST (5:00 czasu polskiego).
Poniżej przedstawiamy oficjalną listę zmian w patchu v10.
General
- W kluczowych aspektach Diablo III zostało dokonanych wiele istotnych zmian. Więcej na ich temat możecie przeczytać w blogu "Zmiany w systemach gry", napisanym przez Jaya Wilsona.
- Wszystkie postacie zostały usunięte. Reset dotyczy także złota, osiągnięć, przedmiotów, towarzyszy oraz rzemieślników.
- Saldo Battle.net dla wszystkich uczestników bety zostało ustalone na poziomie 50 Beta Bucks.
- Podstawowe atrybuty postaci zostały przerobione:
- Attack, Defense oraz Precision zostały usunięte,
- Dexterity, Intellect, Strength oraz Vitality zostały dodane:
- Dexterity
- + do obrażeń dla łowcy demonów
- + do obrażeń dla mnicha
- + do uników (dla wszystkich klas)
- Intellect
- + do obrażeń dla czarownika
- + do obrażeń dla szamana
- + do punktów zdrowia zbieranych z kul (dla wszystkich klas)
- Strength
- + do obrażeń dla barbarzyńcy
- + do pancerza (dla wszystkich klas)
- Vitality
- + do życia (dla wszystkich klas)
- Armor będzie zawierał w sobie Defense oraz dawał +do odporności na obrażenia fizyczne.
- +szansa na trafienie krytyczne została dodane do gry jako affix.
- Ilość życia za Vitality została zmieniona:
- Gracze zaczną z 10 życia za punkt Vitality na 1 poziomie
- Nephalem Altars zostały usunięte, a gracze mogą zmieniać odblokowane umiejętności w dowolnym momencie przez drzewko umiejętności. Zrobienie tego wywoła 30-sekundowy cooldown na nowo wybranej umiejętności, w czasie którego, umiejętność ta nie może zostać wymieniona na inną.
- Miejcie na uwadze, że system umiejętności jest wciąż tworzony i zostanie poddany kolejnym zmianom w nadchodzących aktualizacjach. Obecna wersja systemu nie jest ostateczna.
- Scrolls of Identification zostały usunięte, a gracze mogą identyfikować przedmioty klikając na ich ikonie prawym przyciskiem myszy.
- Nephalem Cube została usunięta, a możliwość rozkładania przedmiotów (salvage) została przyznana rzemieślnikowi, kowalowi.
- Cauldron of Jordan został usunięty.
- Nazwa Stone of Recall została zmieniona na "Town Portal" i może on zostać użyty bezpośrednio z paska interfejsu gry.
- Piąty przycisk szybkiego dostępu został przeniesiony obok Town Portalu na pasku interfejsu. W przyszłości będzie on przeznaczony tylko na mikstury, jednak obecnie może on być używany jako normalny przycisk.
- Aby zobaczyć rozszerzone opisy, naciśnij i przytrzymaj przycisk CTRL nad ikonką umiejętności.
- Czas trwania efektu spowolnienia z obrażeń typu cold został wydłużony z 0.4 do 0.6 sekundy.
- Osiągnięcia zostały ponownie włączone.
Classes
- Barbarian
- Aktywne umiejętności
- Ground Stomp
- Obrażenia zwiększone z 70% do 110%.
- Ignore Pain
- Cooldown skrócony z 60 do 30 sekund.
- Czas trwania skrócony z 5 do 3 sekund.
- Leap Attack
- Obrażenia zwiększone z 70% do 100%.
- Revenge
- Obrażenia zwiększone ze 150% do 220%.
- Pasywne umiejętności
- Nerves of Steel
- Obecnie zwiększa Armor o 25% twojego Vitality.
- Monk
- Aktywne umiejętności
- Blinding Flash
- Efekt nie zostaje przerwany przez obrażenia.
- Czas trwania skrócony z 5 do 3 sekund.
- Wizard
- Aktywne umiejętności
- Frost Nova
- Obrażenia zmniejszone z 65% do 50%.
- Ice Armor
- Nie zwiększa już wartości Armor.
- Wave of Force
- Obrażenia zwiększone z 205% do 350%.
- Pasywne umiejętności
- Temporal Flux
- Wartość spowolnienia zwiększona z 24% do 30%.
Crafting
- General
- Rozwijanie rzemieślników na normalnym poziomie trudności wymaga tylko złota.
- Salvaging
- Przedmioty typu Common (białe) nie mogą być rozkładane, a materiały rzemieślnicze typu Common zostały usunięte ze wszystkich poziomów trudności w grze.
- Rozkładanie przedmiotu typu Magic (niebieski) zawsze da materiał typu Magic oraz będzie miało szansę na zapewnienie materiału typu Rare (żółty) lub Legendary (pomarańczowy).
- Rozkładanie przedmiotu typu Rare zawsze da materiał typu Rare i Magic oraz będzie miało szansę na zapewnienie materiału typu Legendary
- Rozkładanie przedmiotu typu Legendary zawsze da materiał typu Legendary, Rare oraz Magic.
Items
- General
- Losowe affixy Attack, Defense oraz Precision, zostały zastąpione przez Dexterity, Strength oraz Intellect.
- Bazowe obrażenia wolniejszych broni zostały zwiększone. Dokonaliśmy tego, ponieważ zwiększamy efektywność obrażeń od żywiołów, a te lepiej działają w połączeniu z szybszymi broniami.
- Zmniejszona została szansa na wypadnięcie przedmiotów typu Magic od 1 do 20 poziomu. Przedmioty z pojedynczym affixem są wprowadzane nieco wolniej, a takie z podwójnym affixem pojawiają się dopiero później w grze.
- Vendors
- Wandering Merchants mają 50% szans na sprzedanie ograniczonej ilości dowolnego rodzaju przedmiotu typu Rare
- Amulety zostały przeniesione z Collector do Fence.
- Monsters
- Przeciwnicy typu Electrified nie ciskają błyskawicami po śmierci.
- Przeciwnicy Arcane Enchanted nie przywołują kolejnego arcane beam po śmierci.
- Bug Fixes
- Gracze nie powinni być rozłączani z Battle.net, kiedy przenoszą 0 przedmiotów na swój pasek interfejsu.
- Szybkie poruszanie się wokół przedmiotów w ekwipunku postaci nie powinno sprawiać, że przedmioty te przestaną odpowiadać.
- Przedmioty wyświetlające pełną wytrzymałość, które są uznane za lekko zniszczone, mogą być wystawione w Domu Aukcyjnym
- Zabici przeciwnicy powinni zawsze odegrać animację swojej śmierci, a nie stać w miejscu.